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第六章 测试是个难题(2/5)

第六章 测试是个难题(2/5) (第2/2页)

不过光有这些还太无聊,它还需要一个有趣的玩法。
  
  如果可以的话,将最近遇到的一切的热点问题加入进去,让它更贴近现实更好。
  
  结合自己最近的经历,林元有了个点子。
  
  那就是赚钱模拟器。
  
  最近炼器阁的模式比较火爆,修行中人有点向钱看的趋势。
  
  而道玄即将推行的纸币会大幅度提升修士的物欲,从而加快九州的资本化。
  
  资本化也不能说完全不好,毕竟市场还是需要一只无形的大手帮忙调解的。
  
  但如果将所有的问题都交给无形的大手,那么就麻烦了。
  
  而这个游戏刚好可以提醒一下众人,让万法宗的聪明人发现这个问题,相信他们会帮着解决的。
  
  有了题材和想法,之后的内容就简单多了。
  
  既然决定要做一个模拟类的游戏,那么就需要确定这类游戏最重要的点。
  
  模拟游戏最重要的不是剧情和人设,它有三个重要的评价指标:自由度、真实性和整活。
  
  自由度很好理解,游戏越自由,玩家在游戏里可以进行的事情就越多,那么就越容易激发玩家的探索心,进而让他们感觉好玩。
  
  知名的《模拟人生》就是如此,里面的自由度在不断的提升,而玩家可以在里面感受不同的事情,体验不同的人生。
  
  真实性自然也不用提,很多飞行模拟器瞄准的就是飞机起飞和降落的真实性,不过代价就是操作异常复杂,键盘上每个按钮都有用,然后按住alt又是不同的功能,按住ctrl又是另一种功能,大小写锁定后又是一种功能。
  
  总之,这类游戏能起飞就算成功。
  
  整活则只要瞄准一个点就可以,只要具备一个离谱的点,然后根据这个点进行拓展,那么也能诞生出有趣的游戏。
  
  比如《病娇模拟器》和《蚊子模拟器》之类的。
  
  十天时间,光是将自己会的内容整理出来就已经不太容易了,如果走真实需要大量的时间去模拟,如果走整活自己又无法提供太多的内容量。
  
  最终的选择,就是自由度了。
  
  自己只需要提供一套规则和一个游戏环境,那么玩家怎么玩是他们自己的事情,自己只需要根据情况进行微调即可。
  
  自己跟自己开启了头脑风暴,林元不断的构想新游戏的玩法,并在头脑中将游戏逐渐完善。
  
  之后,他在自己的玉简中新建了目录,开了时间神通,一个个术法符箓开始不断的涌入其中,最终化为他的新游戏。
  
  八天之后,游戏成型。
  
  因为使用了新的技法,并使用了禁术摄魂夺魄,新游戏的最终效果就是将玩家的元神强制性的拖出,再送到游戏之中。
  
  它比梦境更加的稳定,体验也会更加的真实,是一种梦境的上位替代品,很可能是虚拟游戏的未来。
  
  接下来,就是测试了。
  
  但令林元没有想到的是,最麻烦的环节,居然出现在测试这一块。
  
  他该找谁测试?
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